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えたーなるわーるど【登録タグ え ジンジャーP 初音ミク 曲】 作詞:ジンジャーP 作曲:ジンジャーP 編曲:ジンジャーP 唄:初音ミク 曲紹介 架空のゲームを題材にしたジンジャーPによるピコピコナンバー。 歌詞のなかの「僕」は一体何を思ってこの世界を旅したのだろうか。 間奏必聴。 歌詞 おとぼけ勇者と インテリ賢者と 今日も旅に出ましょ 準備は出来たの? 仮想の空間に 生きるお姫様 窓の外の景色は 日々遠くなる レベルもお金も武器も 十分にありすぎて 頼りにされていたり そんな毎日 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 長い夜 白い部屋 寂しくても 戻ればみんなが優しかった エターナルワールド リアルとバーチャル 広い世界はどっち 窓の外の記憶は日々薄れてく 思い切り走ることも おしゃべりすることも 自由なこの世界が 魅力的なの 果てしなく広がる海の向こう まだ見ぬ場所を目指して進め 胸がときめくでしょ? 退屈の部屋から逃げてきたの そんな事さえ忘れてしまう エターナルワールド 願わくばこのまま 幸せな時間が 続きますようにと 祈っていたの 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 沢山の思い出 データになって みんながいたから 僕は生きた エターナルワールド コメント 歌詞を裏読みすると哀しさが見えてくる -- 名無しさん (2008-11-28 22 48 25) 歌詞はもちろん、曲の明るさがまた切ない(´;ω;`) -- 名無しさん (2008-12-20 22 39 00) 切ない・・・・゜・(PД`q。)・゜・ -- 名無しさん (2009-01-10 16 42 23) 白い部屋=病室?明るい曲調なのにどこか切ない感じがたまんない -- 名無しさん (2009-03-08 12 33 30) いい曲です(T-T) -- 名無しさん (2009-09-04 18 43 51) 架空ゲームのなか旅をして・・・ 歌詞の中切なさがありますねww 曲の明るいテンポに でもいい曲で聞きほれた ゲームしているとき思い出すと思います -- 麻里亜 (2010-06-27 05 20 44) 名前 コメント
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「僕?ごめんね~お嫁さんもういるんだ」 プロフィール 名前:檸檬 蒼汰(ねいもう そうた) 職業:マルチタレント 年齢:23歳 性別:男 身長:185cm 体重:70kg 髪色:黄→青グラデーション 眼色:青→黄グラデーション 誕生日:1月24日 血液型:A型 メモ 本名 黄瀬 蒼汰(きのせ そうた) ある日スカウトを受けとある炭酸飲料のCMに出演した結果 爽やかな笑顔と甘いマスク、ルックス、スタイルの良さから一気に人気が出た。 裏表のない性格とシンプルな性格の良さは女性受けが非常に良く、現在各テレビに引っ張りだことなっている。 モデルにアイドル、俳優からエンタメまで幅広くマルチタレントとして活動している。 非常に努力家であり、勉強は苦手なものの表に出る身であるため身体づくりを常に意識しており、 細身の体にみえるが筋肉質。そのギャップがまたウケた。 女性人気が非常に高いが、婚約している彼女がいることは公表している。 彼女が一番なのは当然だが、ファンや関わるスタッフ全員を大切にしているためガチ恋も多く存在する。 ファンの人、スタッフさん、マネージャー、自分と関わってくれるすべての人を大切に思っている。一部からは「どう考えてもハッフル〇フの男すぎる」と言われている。 通過シナリオ Skysider アーカイブ(ネタバレ注意)https //www.youtube.com/live/d0JIrr0UupU?si=uUsqiKTPVmzdlyUK それでもいいとお前が俺に教えてくれ ステイステイステイ 思い立って5分で回せるデートシナリオ第7弾!年越し&お正月編 優しい朝をくださいね アーカイブ(ネタバレ注意)https //www.youtube.com/live/TRx5jFkBvx8?si=R5OOjK_JmCOT3Ez_
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呼んで字の如く。 各規格とその特徴について書く。 bmp(ビットマップ) psd rli cel gif(ジフまたはギフ)余談 jpeg(ジェイペグ,jpg) png(ピング)余談 pict(pct,ピクト) tga 関連項目 bmp(ビットマップ) Windows標準の、無圧縮の画像形式。 ファイルサイズが大きい変わりに画質がいい。 透過にはソフトによって対応したりしなかったり。 psd 特に決まった読み方は無い。「ピーエスディー」とか「フォトショップ形式」とか「プスド」とか。 一応「Photoshop Data」の略。 Photoshopの編集用画像形式。 画像を扱うソフトでは結構対応してくれている。 ファイルサイズは比較的大きいが、レイヤー構造や合成モードの設定、透過などもも記録される。 rli 特に読み方は決まっていないと思うので、「エルアールアイ」または「レタス形式」でいいと思う。 RETAS!Liteシリーズの編集用画像形式。RETAS!Liteシリーズでのみ作成・開くことができる。 線画レイヤーと彩色レイヤーが記録されている。 一つ読み込めば同じフォルダに入っている画像を自動的に読み込んでくれる。 透過には対応していないが、coreRETASでは完全な白が自動的に透過される。 cel RETAS!通常版シリーズの編集用画像形式。単純なアニメ塗りの画像だとダントツで圧縮率が高い。が、あまり複雑なブラシを使ったりする場合はその限りではない。 複数のレイヤーを使用したり、ベクターデータを使用したりできる。 透過には対応していないが、coreRETASでは完全な白が自動的に透過される。 gif(ジフまたはギフ) 使用する色数を減らす(256色以下)事で劇的にファイルサイズを小さくする事ができる形式。 なので、写真やグラデーションを使った絵などの、色数が多い画像をgifに変換すると、画質が悪くファイルサイズが大きいという最低の状態になってしまう。 規定の色以外は使用できないので、GIFを使う場合はあらかじめウェブセーフカラーと呼ばれるカラーパレットから色を選んだ方が良い。 アイコンなどの小さな絵によく使われるが、最近は高速回線の普及やpngの普及により、存在意義が薄れてきている。 また、アニメーションや透過の記録も可能。(ただしrliやcelのように特定の一色を透過する、一色透過方式であり、透明度は記録できない。) 余談 昔ネット上でgifアニメ職人が活躍していた時代があり、gifアニメ職人からプロのアニメーターになり、スーパーアニメーターとまで呼ばれるまでになった人も居る。 その理由として、Flashや現在のデジタルアニメと違い、平行移動や拡大縮小をするのも全て手作業でする必要があるため、面倒くさい作画作業に耐性があったのではないかと思われる。 jpeg(ジェイペグ,jpg) 輝度・色差信号に分割し、さらに8×8ピクセルのブロックごとに光の周波数データへ変換し、それを平均化・簡略化して圧縮する形式。 圧縮率を上げると「ブロックノイズ」という四角いノイズが現れ、さらに圧縮すると完全にモザイクになってしまう。 gifとは逆にグラデーションを多用してもファイルサイズが大きくなりにくいため、写真の記録に適している。デジカメでよく使われる。 ただし、ドット絵やアイコンなど、ピクセル単位の細かい絵が苦手で、これを圧縮すると、輪郭に妙な色が出たりする。 透過には対応していない。 ­・・・が、最近ロスレスjpg(劣化しないjpg)の存在を知ったり、アニメ業界ではjpgが結構使われているとの情報(プロの仕上の人に聞いたり、アニメ『かんなぎ』の公式blogでの発言「嗚呼、明日からまた、psdをjpegに変換する仕事が始まるお…」など)を聞き、現在絶賛混乱中。 まぁ、大抵のソフトを普通に使ってる分には上記の通りで間違いないと思うけど。 png(ピング) ファイルサイズもそこそこ小さく、画質も劣化しにくいという便利な形式。 GIFを発展させたような圧縮方式だが、多少のグラデーションでも安定した圧縮率を保つ事ができるため、アニメーション向きの形式なのではないかと管理人は思っている。 が、png圧縮の仕様が複雑なため、同じ画像でも使うソフトによって圧縮率にバラつきが出る。 また、ICCプロファイル(その内項目作って解説する)への対応が完全ではないという問題も抱えている。 レイヤー・透過(半透明あり)・アニメーション(正確には正規の対応ではないが、まぁ大丈夫)の記録に対応している。 余談 かつてgifはCompuServeという会社が一部の特許を取得しており、一通りgifが普及した後に使用量を請求しだしたため、問題が起こった事があった。(現在は特許期限切れ) そこで対抗して作られたのがpng。 ただし普及が遅れたため、「古いソフトでは見れない事があるからネットではあまり使わない方がいい」と言って、余計に普及が遅れていた時代もあった。 pict(pct,ピクト) Macintosh標準の画像形式。 例として 赤と赤と赤と赤と赤と青と青と青と青と青と青と青と青と青と赤と赤と赤 というデータを 赤が5個と青が9個と赤が3個 という風に記録しているため、使用している色数の少ない画像はかなり軽量化される。(画質は一定) tga 使用できる色に若干制限があるが、アニメ業界ではよく使われる形式らしい。 おそらく処理が軽いので、大量のファイルを扱うアニメ制作ではよく使われるんじゃないかと推測(よく使われるのは本当だが、理由は多分信じない方がいい) 関連項目 可逆圧縮と非可逆圧縮
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バグ報告 ▼基本 塗りつぶしのバケツを使ったら処理が遅くてどこかで線が切れてるんだなとESCでキャンセルしたら、塗りつぶし中の画像で止まっちゃった。ブロック型のべた部分が、中途半端に絵にかかってる。で、とりけししても元に戻らなかった。 【解決方法】 塗りつぶし途中のESCで中途半端塗りになっちまったら、やり直しがきかない。処理開始後わりとすぐなら大丈夫。漏れは塗りつぶし前に必ず保存してる。ベタを別レイヤーってのもめんどくさいしね。 ラスターレイヤーでフィルタの線編集を使うと固まってしまう 折れ線選択ツールで選択範囲を作成中にescを押すと一段階戻るが、その直後のクリックがなぜか無視される 一筆目をAという地点から書き始めて、二筆目をまた、Aという地点から書き始めるとストロークが認識されない コマワリして別レイヤーで描いてたらなぜか突然コマレイヤーが拡大されてる しかもアンドゥしても元に戻らないし履歴にも表示されないため戻すことも出来ない ▼テキスト コミスタEXを使用していて、テキストを打っていたのですが、(基準解像度を300dpiのA4サイズ設定)画像の読み込みで600dpiの画像を読み込んだらテキストフォルダーの中身が全部消えました 【解決方法】 データーをさがした結果、テキスト自体は 該当ページフォルダー/レイヤー/の中に「***.ctx」という状態でテキストレイヤーひとつひとつが保存されているようなので、それを「レイヤーの読み込み」で一つ一つよみこんでいってなんとか全部復帰させました・・ 画像データーを読み込むときに選択していたレイヤーがまずかったみたいで・・画像を読み込むときに、ベクターレイヤーなどを選択して読み込んだり、「テキストフォルダ」と表記してあるフォルダレイヤーをアクティブの状態で画像を読み込む時は問題がないのですが、テキストフォルダーの中身のテキストレイヤー(のみ)をアクティブな状態(この時は「テキストフォルダ」と表示のあるレイヤーは非アクティブ)で画像を読み込んでしまうと、画像データーとテキストレイヤーデーター(テキストフォルダ以下のテキストレイヤー全て)がレンダリングされたように1つのレイヤーのデーターになってしまうらしく(テキスト自体もラスタライズされて画像レイヤーの画像と一緒になってしまったレイヤーになる)その際にラスタライズされる前のテキストレイヤーも残らずテキストフォルダーの中身が全部消えたようになってしまうようです ▼フォルダ 不思議な現象が起こるんだが。3のEXで、マテリアルパレットのユーザーのとこに色々フォルダ作るだろ?自分、デッサン人形の手足もいだ奴をトルソとして使ってるんでマテリアルに入れとこうと思って「トルソ」ってフォルダを作ろうと思ったんだよ。でも、名前が付けられないの。どうしても「トル」になっちゃうんだ。???と思って「トルソー」にしたら、ちゃんとそのままフォルダ名になったんだけど…これどういう現象?なんか付けられないフォルダ名とかあるの?「ソ」の字を受付けないっていうなら「トルソー」もダメなはずだし…別に実害はないけど、なんかすごく不思議なんだが… 作品ウインドウのサムネールには、消えたはずのレイヤーの絵が表示されているにもかかわらず、当のレイヤーがレイヤーフォルダから消えてなくなりました。 【解決方法】 サポセンにも問い合わせましたが、返事はありません。結論から言うと、レイヤーファイルはゴミ箱に移動していました。ノートン先生を使って回復しても、読み込まれず勝手にゴミ箱に戻っていました。他スレの方のご助言を参考に、デスクトップに回復して「ファイル」→「読み込み」→「レイヤーファイル」で無事 復旧できました。 ▼グラデツール グラデツールでトーンの線数いじっても反映されない 【解決方法】 [選択中のレイヤーに描画する]をチェックした状態で、ラスタレイヤーにグラデーションツールを使用すると、指定した線数に関係なく、一番細かいドットを利用して描画されるようです。(グレーのレイヤーの場合にはグレーで描画される。) 仕様か、バグか…どちらでしょう。とりあえず、[選択中のレイヤーに描画する]のチェックを外した状態で、利用すれば問題ないと思いますが…CELSYSに修正してもらわないと。 作業中にグラデーションパレットがおかしくなったのでコミスタを再起動してみたところ、全く立ち上がらなくなってしまった。(ウィンドウが表示される前にエラー音が出て止まる)再インストールも試してみたのですが状況はかわらず。環境はWinXP・コミスタEx2.5でメモリは1Gあります。 【解決方法】 グラデパレットいじりすぎるとおかしくなるよね。俺もなったことある。その時サポートに聞いた方法を書くね。 1.再インストール 2.それがダメなら設定を全て初期状態に戻して起動する。やり方:shiftを押しながら起動 ただし、これやるとツールの設定も全部白紙に戻ってしまうので覚悟が必要。自分で登録した「マイトーン」と自分で設定したマテリアルフォルダは別場所にあるので大丈夫だけど再び指定しなきゃならない。 ▼ベクターレイヤー ベクターレイヤーで選択範囲を取ってマジックで塗りつぶそうとしたら線がはみ出る ベクターレイヤーでペン先を四角形に設定した描画系ツールを使うと、線の移動時やアンドゥ時にピクセル単位のゴミが発生する 公式アップデートにより解決したバグ 3.1.1にバージョンアップしたらスマートスクロールが使えんくなった・゚・(ノД`)・゚・ 「レイヤーフォルダを複数階層にし、xDLTレイヤーをその中にしまっていると いくつかのレイヤーが1つのレイヤーにまとまって、一切の編集ができなくなってしまう」というものでした。これはサポセンに連絡し、修正プログラムで解決しました。(3.0.xのままだとたまに起こるようです。ご用心を。) .
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Forza3走行会動画 定例走行会 それ以外 Forza2の動画 【ニコニコ動画】Forza2 東方ペイントカー限定レース
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コンプレーサーなどを使って色を霧状にして吹きつけるイラスト画法。 グラデーションなどがとってもきれにできます。
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c0myqr twitpicコメント: とりあえず目立つピンクに、@tenin_botのシルエットを白黒のグラデーションで決めてみた 7g569d M-YUKI 概要 製作者 M-YUKI 投稿日時
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ドラム&ラヴ・ファウンデーションズをお気に入りに追加 ドラム&ラヴ・ファウンデーションズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの報道 gnewプラグインエラー「ドラム&ラヴ・ファウンデーションズ」は見つからないか、接続エラーです。 ドラム&ラヴ・ファウンデーションズとは ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの85%は花崗岩で出来ています。ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの8%は厳しさで出来ています。ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの5%は言葉で出来ています。ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの1%は下心で出来ています。ドラム&ラヴ・ファウンデーションズの1%は希望で出来ています。 ドラム&ラヴ・ファウンデーションズ@ウィキペディア ドラム&ラヴ・ファウンデーションズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドラム&ラヴ・ファウンデーションズ このページについて このページはドラム&ラヴ・ファウンデーションズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドラム&ラヴ・ファウンデーションズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/146.html
ブラシツールに割り当てられたキーを押している間だけ、そのブラシツールに切り替わり、キーを離すとその前に使っていたブラシツールに戻る機能のことです。 その他>オプション>ツールタブ>ツールシフトにある、"ツールシフトを使用する"にチェックを入れると動作するようになります。 "ツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなす"にチェックを入れると、ストロークを開始した時点で、上記のツールシフト機能が働きます。 "ツールシフトと判定するまでのキー押下時間(ms)"では、ここで設定した時間以上キーを押下した時にツールシフトが作動します。0msに設定すれば、常にツールシフトが機能することになります。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 41 (Wed)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/216.html
すげーわかりやすい -- (昇吾) 2009-10-20 14 33 36 すげーわかりやすい -- (昇吾) 2009-10-20 14 34 18 昇吾さん>>ありがとうございます!そう言って頂けるととても嬉しいです! -- (みずのと) 2009-10-20 16 31 11 鮮やかな塗りが合っててとても可愛いです~ すごく参考になりました!有難うございます! -- (ハチ) 2009-10-21 17 54 12 質問なのですが塗りはレイヤー一枚でしょうか? -- (sho) 2009-10-23 00 09 17 ↑人物の塗りだけでです、すみません -- (sho) 2009-10-23 00 10 12 ハチさん>>ありがとうございます!淡い塗りと極彩色が大好きなのです。ですが鮮やかな色は使いかたが難しいですので、そう言って頂けて嬉しいです。こんな拙い講座ではありますが参考になったのなら大変嬉しいです!こちらこそありがとうございました! -- (みずのと) 2009-10-23 11 01 49 shoさん>>表記が足らなくて申し訳ないです。基本厚塗り以外ではレイヤーを分けてます。この絵だと20枚程度のレイヤーを使用しています。 -- (みずのと) 2009-10-23 11 05 24 ありがとうございます!とても参考になりました! -- (sho) 2009-10-23 15 14 01 塗りの所で自動選択が児童選択になってますww -- (名無しさん) 2009-10-31 18 08 39 参考になりました。ありがとうございます。 -- (OHANA) 2009-11-01 20 34 15 shodさん>>どういたしまして! -- (みずのと) 2009-11-03 14 38 58 名無しさん>>ぶwwすみませんタイプミスです。ご指摘ありがとうございます。ショタ好きでもこれはダメですよねww -- (みずのと) 2009-11-03 14 40 02 OHANAさん>>少しでも参考になれたのならよかったです。こちらこそコメントありがとうございました!! -- (みずのと) 2009-11-03 14 40 51 ペン入れの時のペンの太さはどれぐらいですか? -- (とまと) 2009-11-11 21 25 38 とまとさん>>最小です。ただしかなり大き目のサイズですと縮小したときに見えづらいので5番目くらいまでの太さで随時調整してます。 -- (みずのと) 2009-11-11 21 48 59 ~~を塗ります。じゃなくて、「○○ツールを使って~~を塗ります」て書いてくれないとわかりにくいです。特に瞳の部分が説明省略しすぎててわかりにくい。 -- (通りすがりたかった) 2009-11-24 13 30 25 むずい(。ヘ°) -- (きおー) 2009-11-30 17 43 27 すごいきれいです!全部エアブラシ通常ですか?もう少し細かいツール設定を補足していただけたら参考にします! -- (まろ) 2009-12-01 11 21 01 通りすがりたかった さん>>ちょっと修正してみました。そうですよね、私だけがわかってもダメですよね。まだ分かりづらいところがありましたらご報告くださればありがたいです。 -- (みずのと) 2009-12-08 20 26 35 きおーさん>>ごめんなさい。また様子を見つつ表現を直していきたいと思います。 -- (みずのと) 2009-12-08 20 27 21 まろさん>>ありがとうございます!淡くてキラキラしい塗りが大好きなのでそう言っていただけると嬉しいです。 一応ご指摘のように表現直してみました。 大体鉛筆とエアブラシしか使ってません。また、スポイトなどを多用、又はウェットなどで混色を心がけています。 -- (みずのと) 2009-12-08 20 29 20 すげぇえええええ -- (w) 2009-12-28 21 20 46 初めの絵の後ろの色が急に変わって -- (まろん) 2009-12-30 01 37 33 白くなりましたがどうやったのですか? 追加ごめんなさい↓ -- (まろん) 2009-12-30 01 39 00 私がアホなせいだと思いますが、CGとか全く知らない私には何をどうするのか分かりません… -- (maoto) 2010-01-04 15 22 25